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网络广告,不只是吸引
,所以游戏把虫子比作油脂,把枪比作Clean & Clear,突出该产品的作用,通过游戏(枪打虫子)来吸引浏览者。
美国Konami Game选择了IGN这家流行游戏网站作为媒介,因为IGN每月有超过2百万的不重复访问者,并推出了内容丰富的媒体广告宣传活动,包括HTML网幅广告、联合品牌的小型站点,联合品牌的shockwave游戏和刺激形的滤过性病毒行销法。IGN的任天堂游戏频道开通以来,两则HTML网幅广告都已获得了6.4%的持续点击率(在约300,000印象数的基础上)。
目前,这种广告我们暂且称之为体验式网络广告,大概有三种:一种是网上使用虚拟产品,这在现实生活中往往很难办到,在网上,通过程序安排,你可以轻松愉快地使用产品,在买之前就用熟练了。第二种是让你玩游戏或其他喜欢的东西,比如Pepsi是不可能在网上喝的,它与一些网站的体育频道合作,让网民参加网上奥林匹克运动比赛,得了名次有奖,谁不想当世界冠军?把两种方式结合起来的就是游戏产品,比如上面的Konami Game 。体验式广告的优势是不言而喻的,它既有促销的即时效果,又能建立强有力的品牌形象。第三种是结合线下活动,免费享受产品或服务,如"沙宣"推出"造型系列",与新浪时尚推出"质感秀发沙宣构筑"活动,胜出的消费者可以参与国际发型展,享受来自伦敦的沙宣发型创意总监的度身设计。
信息个性化是网络广告的最大优势与生命
大众传播理论面对的是大量不了解的受众,因此,它的信息必须是大众化的。而网络却不是这样的,因为它融入了人际传播的特点,从而具备了了解个体消费者的功能,只要在页面上设置用户注册程序,就可以逐步了解消费者,对企业来讲,建立用户资料库就不是太难,况且随着时代的发展,信息中介会越来越强大,企业可以非常清楚地了解自己的用户。
在这样的基础上,广告信息千万不能再大众化,面对不同的人要有不同风格的信息,目前能实现个性化的广告形式主要是电子邮件。
Peets是一家从六十年代起在Berkeley出售诸如Golden Dragon乌龙茶和Aged Sumatra饮料的公司。近年来,该公司除商业目录外,还在加州,波士顿地区,波特兰,芝加哥地区拥有四十家连锁店。Peets搜集了大量网络用户不断提出的要求,希望公司能开展网上销售。在1996年11月,他们开展网上销售。3个月内,该站点兴起了电子商务。当该公司开始研究广告选择时,市场部主管Heather Corcoran认为,以电子邮件方式开展活动是推广该站点最无可厚非的选择。这是一个直接有效的沟通消费者并建立信用度的方法。通过电子邮件发送不同的产品信息和幽默的漫画,到6月初,销售提升了15%,而仅花了广告预算的5%。
其他的广告形式也可以不同程度地做到信息的个性化,只不过是相对的个性化,比如在不同的网站的不同频道发布不同的广告是完全可以做到的,因为不同的频道有不同特点与需求的人,要求广告也必须各不相同。
(作者:温冬开 厦门大学新闻传播系研究生)
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